Вы развивали архитектурное зрение! Миссия завершена!Не совсем! Помните правило «Блин против мяча» и попробуйте снова!Уровень подготовки архитектора ... Это ... ? ... Или это ... Чертеж проверен! Квадратная пирамида имеет 5 граней, 5 вершин и 8 рёбер.Неверный чертёж! Проверьте количество углов и плоских сторон ещё раз.
Какая из этих фигур — трёхмерное тело, которое вы можете реально держать в руках?
Сфера — трёхмерная, как мяч, а круги и квадраты — плоские!
Почему цилиндр может катиться по полу?
Тела с криволинейными поверхностями катятся, а плоские грани помогают вещам скользить!
Если вы обводите нижнюю часть куба, какую двумерную фигуру вы получаете?
Куб состоит из шести равных квадратных граней!
Как мы называем острые «углы», где пересекаются рёбра фигуры?
Вершины — это точки, где сходятся три или более грани.
Сколько вершин у стандартного куба?
У куба 4 угла сверху и 4 снизу, всего 8!
При сборке «скелета» треугольной пирамиды, что представляют собой зубочистки?
В модели палочки представляют прямые рёбра фигуры!
Какая фигура напоминает шляпу для вечеринки?
Конус имеет круглое основание и сходится в одной точке, как шляпа для вечеринки!
Сфера — пример какой трёхмерной фигуры?
Футбольный мяч — сфера, идеально круглая в трёх измерениях!
Сколько граней у стандартного кубика?
Кубик — это куб, а у куба 6 квадратных граней!
1
За пределами плоского мира: исследуем трехмерные фигуры
EvoClass-MATH001Lesson 8
0
+
×
🦉 Кря-кря! Добро пожаловать, Следопыт Фигур! Я ваш искусственный интеллект-наставник, готов помочь вам увидеть мир в трёх измерениях!
Команда ИИ-наставникаВ ЭФИРЕ
Кря-кря! Добро пожаловать, Следопыт Фигур!
Мы будем исследовать, почему мир не плоский, как блин!
Уровень подготовки архитектора0%
÷
=
Представьте мир, такой же плоский, как лист бумаги — вы не сможете ударить по мячу или жить в доме! Двумерные фигуры, такие как квадраты, плоские, но трёхмерные тела, такие как кубы, имеют «глубину», которая позволяет им занимать пространство и стоять прямо.
1
Подтема 1
Плоские против твердых
От двухмерных рисунков к трёхмерным объектам.
У каждого трёхмерного объекта есть секретный скелет! Грани — это плоские поверхности, рёбра — линии, по которым грани смыкаются, а вершины — острые углы. Зная эти части, мы можем строить всё — от кубиков до пирамид!
2
Подтема 2
Анатомия фигуры
Грани, рёбра и вершины.
Существует множество семейств фигур! Призмы похожи на блоки, пирамиды сходятся в одной точке, а сферы — идеально круглые. Давайте посмотрим, чем они отличаются!
3
Подтема 3
Семейства фигур
Призмы, пирамиды и сферы.
Это математическое чудо! Граней плюс вершин минус рёбер всегда даёт два для фигур, таких как кубы и пирамиды. Попробуйте проверить это на следующей своей модели!
Знаете ли вы?
Магическая формула Эйлера:Грани + Вершины − Рёбра = 2!
Взаимодействуйте, чтобы исследовать!
Загрузка...
⭐⭐⭐

Миссия завершена!

Вы — мастер форм!

Миссия: Чертёж Эйлера
Проанализируйте Квадратную пирамиду ниже. Введите правильное количество частей, чтобы проверить чертёж!
Грани
0
Вершины
0
Рёбра
0